大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于科隆战绩500的问题,于是小编就整理了1个相关介绍科隆战绩500的解答,让我们一起看看吧。
谢不邀
先说网游:
1.《使命召唤online》
这游戏在内测时,官方承诺游戏内的道具实行均可用游戏币与人民币购买的双轨制 ,看起来好像真的是腾讯的良心之作。而且看得出制作方上海动视也是很用心的在做这款游戏,尽管初期也存在不少问题,但是还算是无伤大雅的良心之作。然而,这一切在交给乌鸦工作室之后都改变了,游戏策划费尽心思的逼迫玩家氪金,乌鸦工作室的无为而治。整个游戏的平衡性被不断推出的各种氪金道具改变,当初承诺的双轨制已成戏言。整个游戏已经彻底变成了另一个“CF”。这游戏由于门槛较高,本来新手玩家就不多,氪金道具的增加也迫使很多老玩家脱坑,游戏玩家就更少了,本来很有前途的游戏,硬生生被打入了冷宫。
2.《怪物猎人OL》
这游戏也是腾讯的,早年间腾讯远赴日本,要到了CAPCOM的《怪物猎人》授权。不得不说,这游戏其实封测期间还是挺像模像样的。不单只是画质比《怪物猎人》的前几作有了很大的提升,而且基本保留了《怪物猎人》的原汁原味。而且很注重细节,玩家攻击怪物,会留下伤口,跑动时,身上背负的武器会晃动。总的来说,封测时还是很棒的。到了公测之后,一切又变了。莫名其妙的BUG越来越多,什么怪物消失,卡建模数不胜数。而且氪金元素又开始大规模的出现了。同时弱化了怪物的AI,增加了怪物某些很无解的招数的使用频率,同时还提高了许多道具制作素材的数量要求。现在的《怪物猎人OL》也已经是默默无闻了。
3.《荣耀战魂》
有一说一,育碧做游戏真的很用心。但是育碧的服务器是真的很糟糕。《荣耀战魂》本来以它非常硬核的剑斗风格,以及较为写实的战斗系统,吸引了不少玩家。但是,育碧糟糕的服务器,直接把这些玩家又统统逼走了。育碧的服务器一直都是饱受诟病,这次更是体现的淋漓尽致。登陆需要等待很长时间,然后匹配还要等,好不容易开始战斗了,指不定什么时候还会掉线。然后又开始漫长的等待,这对玩家来说是不可接受的。现在玩家打大量流失,已经给《荣耀战魂》点了一首凉凉。
4.《九阴真经ol》
本来有机会成为国内MMORPG的神作,蜗牛却硬是能把一把好牌打得稀烂。不同于别的MMORPG,《九阴真经ol》并不需要你一直刷刷刷,你做很多事情都可以变强,哪怕是挖矿、挂机都会慢慢变强。一套门派武学已经够用。而且装备差别也不算大,RMB玩家跟普通玩家的差别还不至于直接碾压。奇遇武学系统也非常有意思。然而,后来一切都变了。蜗牛开始疯狂的开新服,加上99武学、玉装的出现,整个游戏还是变成了一个氪金游戏。失去了原来的味道。一手好牌还是烂掉了。
再说单机:
1.《合金装备》系列
随着小岛秀夫和科乐美闹翻,大名鼎鼎的《合金装备》系列惨遭烂尾。其实这个系列的游戏,本就是靠着小岛秀夫一手制作出来的。但是科乐美与小岛秀夫之间爆发的诸多矛盾,导致小岛秀夫最后毅然离职,双方闹得都很不愉快。不能说是谁对谁错,但是没有了小岛秀夫的《合金装备》,就如果一道名菜换了一个大厨,已然变味。
2.《寂静岭P.T》
依然还是小岛秀夫和科乐美,德国科隆游戏展GC2014上,《寂静岭P.T》的试玩版就已经非常惊艳。作为恐怖游戏里程碑式的杰作《寂静岭》系列,近几年的影响力已大不如前。小岛秀夫的加入,原本使得这一作寂静岭有了很高的关注度,同时试玩版的恐怖感也广受玩家的好评。然而,由于小岛秀夫的出走,最后这作广受关注的《寂静岭P.T》最后只能流产。
3.《死亡空间》系列
当年《死亡空间1》的推出,被媒体誉为“超越生化危机的恐怖巨作”,当时的《死亡空间》确实将恐怖压抑与射击生存,结合得非常完美。而且有许多创新性的设定。比如与其他游戏不同的,打僵尸要切断他的四肢才能阻止他的进攻,而不是爆头就了事。《死亡空间》第二部中,强化了射击元素,怎加了剧情。这时就有人说,已经有些变味了。然而EA对此视而不见,仍然一意孤行。最后这个系列第三部销量暴死。EA也关闭了《死亡空间》的工作室。
4.《战场女武神》系列
《战场女武神1》在PS3上发售时,就拿下了全球破百万的佳绩,同时复刻版登陆steam也取得了几十万的销量。其中欧美市场,贡献了近百万的销量,销量最好。然而世嘉不知道是怎么想的,《战场女武神2》莫名其妙的登陆了PSP平台,PSP在欧美本就不受欢迎,直接导致《战场女武神2》销量暴跌,然后《战场女武神3》继续登陆PSP平台,销量连2的一半都不到...直接导致这个系列暴死。2016年,世嘉又推出了《战场女武神》的重置版,以及2017年的一个新的外传《苍蓝革命女武神》。然而不单只重置版反响平平,这个新作《苍蓝革命女武神》更是饱受诟病,广受差评。如今这个系列也已经是行将就木。
我说的只是一部分,还有很多这种本应前途光明,却被游戏制作公司毁了的游戏。欢迎大家在评论区里,积极讨论。
各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~
玫瑰就直接步入主题吧,就说天龙八部和绝地求生,天天酷跑。
绝地求生
为什么玫瑰会第一个就说绝地求生,我想大家其实应该心里都知道,绝地求生原本的设定是非常好的,百人大战,赢者吃鸡,这个之前火了一段时间,不知道大家发现了没有,吃鸡的热度每天都在下降。
外挂众多
至于原因,还是因为神仙太多,而且蓝洞对于外挂的不作为,也让很多玩家无可奈何,多少知名主播因为外挂被石锤封掉,外挂害人不浅,更可气的是还举办了诸神之战的外挂比赛。平均每局都能看到很多个神仙。
天龙八部
这个游戏玫瑰玩了有5年,从套装时代到如今不充钱万把块钱就要不去的那种,在一开始的时候,打着永久免费的旗号来吸引了大批量的玩家,然后一开始确实是不错,玩家的差距不大,在那个套装年代中,宝石都是稀有的东西,可玩性也非常高,但是之后搜狐畅游就开始作死,各种东西全部是要钱,工作室繁多,宝石没有上限,手工全看命运,这个倒没啥,但是有些设定就开始很恶心了。反正就是要花钱。
天天酷跑
这个是腾讯手游的开端,也是非常火的年代,利用了碎片化的时间,加上竞技排名,颜值也不错,风靡了中青年,学生,上班族都在玩这个游戏,而且技术性也较强,但是后来就开始圈钱了有钱的玩家直接冲冲冲,开局2000米就能虐没有充钱的玩家几万分,真的坑,分数全靠装备。
腾讯游戏,氪金快乐,天龙毁一生,绝地求生诸神之战,各种happy,但是这里面,绝地求生还有的救,其他都已经凉凉了。
据我所知,使命召唤online在出了地狱行者系列三槽枪后,彻底变了,之前还有一个卡喷的bug可以移除上膛动作,腾讯修复那个bug时,不知是无意还是故意的情况下给自由这把枪氪金神器留了个后门,这把枪的bug还可以使用,这个游戏的口碑也因此急转直下
这类游戏数不胜数,例如暴雪新出的《魔兽争霸3》重制版。
本来我钱都准备好了,结果出来的是个半成品,都没有新东西我不如去玩老版。
这里再说一个游戏,他不是被制作公司坑的,而是被主机厂商坑的,那就是《Bahamut Lagoon》国内一般翻译成《圣龙战记》。
这个游戏当年被史克威尔(当时还没有跟艾尼克斯合并)寄予厚望,出了很多财力人力去做,内容极其丰富,画面可说是超任这款主机上顶级的,剧情虽然是个被很多人吐槽的故事(男主工具人,还被自己喜欢的公主各种绿)。但是就当是来看,无论系统,音乐,画面都是顶级的。(至少我是这么认为)。
但是因为跟任天堂之间的“情感纠葛”(具体太复杂,可以理解为不听老任的话,所以他要搞你)最后游戏售价低破1000日元。你要知道正常价格怎么也要5000多才对,何况是大作。
也因此,这游戏可说是直接去世,老任做的非常专业。
其实当时史克威尔是打算搞成系列作品的,可惜这下搞不成了。也因此史克威尔暗自记下了这仇恨:“老任你等着,咱FF7见!”
说回《圣龙战记》,那是我小时候特别喜欢的游戏。那游戏我在我哥家的超任上能玩一夏天。没有续作真是太遗憾了。
不过也因为这游戏,PS成为了下个世代的霸主,也间接让老任有了变化,可以说是促进游戏行业发展的一件历史事件了。
当然,我只希望这种事越来越少,希望游戏公司还是老老实实做点好玩的游戏吧。
有些游戏确实挺好玩的,人气也很高,最后被游戏制作公司给毁的游戏有很多,今天说说一款游戏吧,《忍龙系列》这款动作游戏最火的时候被玩家称为是ACT动作游戏三巨头之一,结果出了《忍者龙剑传3》之后,这款游戏的人气低到极点,今天说说这款游戏吧。
《忍者龙剑传3》是由Team Ninja制作的硬派动作游戏,游戏故事发生在2代之后,隼龙性格中黑暗的一面将在游戏得到更多的展现,而杀戮也不在像之前系列中那般轻易,制作人称为了让玩家体验砍人的感受,而在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢。游戏难度较前两代略有下降,从魔幻色彩转换至科幻故事,BOSS也有许多机器和生化改造生命。
这作没有二代的高质量,剧情代入感一般,武器单一,音效敷衍,敌兵很菜,整体给人一种真三国无双的感觉,它没有满足系列粉丝的要求,同时也没考虑什么东西才能吸引新玩家,可以说本作已经完全丧失了忍龙系列的硬核风格。
到此,以上就是小编对于科隆战绩500的问题就介绍到这了,希望介绍关于科隆战绩500的1点解答对大家有用。
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