大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016变态电脑的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2016变态电脑的解答,让我们一起看看吧。
楼主,你好,如果你是玩绿茵模式的话,设置了难度进如游戏之后就改不了,只有重新玩!
如果你是玩大师联赛的话,一开始玩比赛设置的时候,有一栏是防止重设,不知道你是怎么设置的,如果你选了是,那后期玩的话就不能更改难度了,如果你选择了否的话,直接在进入下一场比赛那下面的选项里面就可以更改难度了!祝你游戏愉快!
你带球带快了吧,不要老按着加速键,和电脑保持一定距离。
电脑上抢的话,要么传球,要么背对电脑绕圈,这样就不会一直被铲了,这个版本电脑铲球蛮准的,基本不犯规。实在要加速突破的话,要往人少的地方跑,多套边,别觉得边路没射门角度,跑到快底线了,再回跑往内切就是。每年退役赛先挑好妖人,第二年一月赶紧买(不卖就死磕,迟早会卖的)然后买来重点培养(队内最好有个传奇)。等能力值和各方面数据上去了再往外卖就行了。不过这一代钱没什么用,三四个赛季之后根本多到花不完
有,如果从2016年开始玩的话。
游戏中时间,你如果表现足够好,会被征召至国家队,参加友谊赛和大赛的预选赛。
2016年开始算,两个赛季之后,会出现世界杯,预选赛出线就可以参加了。
之后,每隔4年,都会有世界杯。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
很高兴回答你的问题:
人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
到此,以上就是小编对于实况2016变态电脑的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016变态电脑的5点解答对大家有用。
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